La quête du Dragon: Cette quête est collective et plusieurs Chevaliers peuvent s'associer pour tenter de terrasser le Dragon. Pour ce faire il devront constituer trois brelans de cartes "combat" blanches de valeurs différentes, dont le total devra être supérieur au total des cartes "Dragon" qui auront été tirées et placées sur le plateau. Les Artefacts: Fin de Partie: La partie s'achève immédiatement lorsqu'une 12ème épée est posée sur la Table Ronde. Dans le cas où un Félon est en jeu et n'a pas été démasqué, il se dévoile et remplace 2 épées Blanches par 2 épées Noires. On comptabilise enfin les épées Blanches et Noires, pour que les chevaliers l'emportent il faut que le total d'épées Blanches soit strictement supérieur à celui des Noires. Dans le cas contraire c'est le Félon (s'il y en a un) qui l'emporte. Cas de défaite immédiate: - 12 Engins de Siège encerclent Camelot. - 7 Epées Noires sont sur la Table Ronde. - Tous les chevaliers loyaux sont morts. Vivre une aventure coopérative, parsemée de combats à l'épée, de quêtes épiques et d'affrontements titanesques contre des créatures cracheuses de Chevaliers de la Table Ronde propose tout ça et plus encore.
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Accueil > Jeux > Les Chevaliers de la Table ronde au Puy du Fou Escape game spécial famille Gilles Saint-Martin Les chevaliers de la Table ronde dorment au fond de la douve profonde. Oubliés depuis plus de mille ans… Excalibur attend son maître et son destin. Les articles ci-dessous pourraient également vous intéresser 14, 95 € Description Commentaires Parviendrez-vous à sauver le royaume de Camelot? Grâce à vous, Arthur pourra-t-il accomplir sa destinée? Vous avez 30 ou 60 minutes... Ce coffret contient: ✠ Un carnet de la chevalerie de 24 pages (avec les règles du jeu et les solutions) ✠ 1 planche lettre et dénouement indices pénitences (à découper) ✠ 50 cartes énigmes ✠ 10 cartes Prouvez votre valeur ✠ 10 enveloppes à dissimuler dans la salle Dimensions: 30 × 22 × 3 cm EAN: 9782036014114 Poids: 580 g Référence: JXX5039 Les 31 autres produits de la même catégorie: Veritas Marchez dans les pas des grandes figures dominicaines Partez à la découverte de saint Dominique et des grands saints de l'Ordre dominicain.

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Présentation Les Chevaliers de la Table Ronde est un jeu de coopération stratégique qui vous invite à prendre place aux cotés du Roi Arthur à Camelot afin de combattre le Mal envahissant Angleterre. Les Chevaliers de la Table Ronde est un jeu de coopération stratégique qui vous invite à prendre place aux cotés du Roi Arthur à Camelot afin de combattre le Mal envahissant Angleterre. Vous y incarnez un des célèbres chevalier (Perceval, Gauvain, Key, Galahad... ) et devrez vous conduire comme tel pour accomplir les grandes quêtes du cycle Arthurien. Mais peut être qu'un félon oeuvre dans l'ombre pour précipiter la chute de Camelot. Et il est parmi vous. Les Chevaliers de la Table Ronde est un des meilleurs jeux de coopération pour adulte. Une référence incontournable du jeu de société moderne. Découpage par Vieutoni.

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Les Chevaliers de la Table Ronde-Le Jeu de Cartes est un jeu de coopération dans lequel les joueurs doivent réussir des quêtes afin d'empêcher le mal d'envahir le royaume de Camelot.

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Les joueurs incarnant les célèbres chevaliers mythiques doivent coopérer pour vaincre les périls qui menacent, mais l'un d'entre eux est peut être un vil félon qui cherchera à faire échouer, plus ou moins discrètement, le groupe. Avec son principe simple et original basé sur la mémoire et la discussion, son principe coopératif unique où la suspicion n'est jamais loin et les magnifiques illustrations de Julien Delval, Le Jeu de Carte des Chevaliers de la Table Ronde est un excellent jeu de coopération sur un format facile à emmener partout et jouable jusqu'à 7 joueurs. Génial!

Un jeu plein d'a­ventures à la découverte de person­nages qui vont vous ap­prendre plein de choses! Le temps des Mérovingiens Jeu des 7 familles Découvrir et mémoriser la chro­nologie des grands personnages et hauts faits de l'histoire française à l'époque des Mérovingiens (451-732). À partir de 8 ans. Attaque Viking au Puy du Fou « Nous voici revenus tout près du millénaire, au sommet du donjon du Puy du Fou. Sur la première motte, tout près des premiers hêtres, au péril des fossés, des Barbares et des loups. » À partir de 9 ans Histoire du christianisme Mettez de l'ordre dans l'Histoire! Grégory Pailloncy Un jeu de connaissances pour s'a­muser en famille ou entre amis, grâce à un concept original de mé­morisation par association d'idées. Des explica­tions claires et concises avec une iconographie de qualité. Jeanne d'Arc La bataille d'Orléans Dominique Breton Illustrations: Vincent Dutrait Un superbe jeu pour fêter le centenaire de la canonisation de la Sainte de la Patrie. En famille ou avec vos amis, re­vivez une des plus belles ba­tailles de notre histoire de France.