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ConfigureAppConfiguration((hostingContext, config) =>
dJsonFile("",
optional: false,
reloadOnChange: true);}). ConfigureWebHostDefaults(webBuilder =>
eStartup
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Injection De Dépendance Co.Uk
C# utilise l'Injection de Dépendance (DI) beaucoup de ont une lossless et testable plate-forme. Pour cela, j'ai besoin d'un interface et peut-être un DI ou Inversion de Contrôle (IoC) conteneur pour résoudre mon cas. Mais comment le faire en C++? J'ai lu un peu sur ce sujet, et il semble que l'injection de dépendance dans le C++ n'est pas un grand sujet, comme en C#. En C++, vous utilisez un référence à un objet - c'est la manière d'utiliser le DI en C++, non? Si ma théorie avec les références sont correctes, est-il quelque chose comme un récipient dans lequel je peux résoudre toutes les références? En C#, j'ai un "bad class/bad project/assembly" qui enregistre toutes mes instances en static récipient au début du programme. Ensuite, dans chaque classe, je suis en mesure d'instance de la statique conteneur et peut résoudre une instance spécifique, est-ce possible en C++? Êtes-vous à l'aide de l'Injection de Dépendance (ou peu importe son nom) dans C++? Si oui, comment vous allez l'utiliser?
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LogOperations($"{scope}-Call 1. GetRequiredService
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WriteLine(
$"{scope}: {typeof(T), -19} [ {operation. OperationId}... {message, -23}]");}
Le OperationLogger définit un constructeur qui requiert chacune des interfaces de marqueur susmentionnées, autrement dit; ITransientOperation, IScopedOperation et ISingletonOperation. L'objet expose une méthode unique qui permet au consommateur d'enregistrer les opérations avec un paramètre donné scope. Lorsqu'elle est appelée, la LogOperations méthode journalise l'identificateur unique de chaque opération avec la chaîne et le message de l'étendue. Inscrire des services pour DI
Mettez à jour le programme. cs avec le code suivant:
using pendencyInjection;
using ing;
using ConsoleDI. Example;
using IHost host = eateDefaultBuilder(args). ConfigureServices((_, services) =>
dTransient
C# Injection De Dépendance
Je suis encore un débutant à DI, et j'essaie de comprendre si je suis de penser à des choses de la mauvaise façon. Je suis en train de travailler sur un jouet problème lorsque je veux représenter un dé objet qui a une dépendance sur un IRandomProvider. L'interface est simple: public interface IRandomProvider { int GetRandom ( int lower, int upper);} Je veux avoir un dé constructeur qui ressemble à ceci: Die ( int numSides, IRandomProvider provider) Je suis en train d'utiliser un statique DIFactory qui a une méthode comme ceci: public static T Resolve < T >() if ( kernel == null) CreateKernel ();} return kernel. Get < T >();} Où CreateKernel simplement se lie à une mise en œuvre spécifique de IRandomProvider. Je veux être en mesure d'appeler cette avec: DIFactory. Resolve < Die >( 20); Je ne peux pas faire ce travail sans en faire une version spéciale de "Résoudre" ce qui peut me permettre de me traiter avec ConstructorArgs. Qui semble rendre les choses trop complexes, et m'obligerait à modifier DIFactory pour tous les autres cas, ainsi que de lier un nom spécifique pour le paramètre de constructeur.
Sont-il des similitudes avec le C#? source d'information auteur Marcel Hoffmann