© France 5 Genre: Politique Type: Documentaire Titre original: Pays principal concerné: Rubrique: Cinéma/tv Glencore exploite une mine en Zambie. La méthode d'extraction, très dangereuse et très polluante, a été financée avec des fonds européens réservés au développement. Après deux ans d'enquête en Afrique et en Europe, le film fait comprendre le processus de pillage des matières premières et les conséquences des privatisations massives dans un pays du sud. Cultures-Jamaica | Zambie, à qui profite le cuivre ?. ECRIT PAR: AUDREY GALLET ET ALICE ODIOT REALISE PAR: AUDREY GALLET ET ALICE ODIOT PRODUIT PAR: CHRISTOPHE NICK PAYS de production: France, 2011 DURÉE: 52' DIFFUSÉ SUR: FRANCE 5 PRIX ALBERT LONDRES 2012 (le plus prestigieux de la presse francophone). Zambie par yami2 La principale mine de cuivre en Zambie entraîne une pollution très dangereuse, contre laquelle les habitants ont choisi de se battre. Après deux ans d'enquête, ce film permet de comprendre un processus de pillage des matières premières d'un pays du Sud par une multinationale.

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Leur demande: un moratoire sur les financements publics de l'UE aux projets miniers en Afrique (vous pouvez télécharger cette lettre en cliquant ici). Les Amis de la Terre France soutiennent cette démarche et exhortent les institutions européennes à engager un débat sérieux sur la dépendance de l'Europe aux matières premières et sur ses politiques vis-à-vis des pays du Sud. A qui profite le cuire un oeuf. Le géant Suisse Glencore réalise aujourd'hui une entrée en Bourse record à Londres alors qu'un scandale a récemment éclaté au sujet des activités de sa filiale en Zambie, Mopani Copper Mine (MCM). En 2005, Mopani a bénéficié d'un prêt de 48 millions d'euros sur les ressources de l'aide au développement européenne, via la Banque européenne d'investissement (BEI) pour la construction d'une nouvelle fonderie sur le site de Mufulira. Enquêtant sur le projet, les Amis de la Terre France et l'ONG zambienne CTPD ont mis à jour les pratiques controversées qui l'entourent: évasion fiscale, pollutions massives à l'acide, dégradation des conditions de vie des mineurs, expulsions forcées... (Télécharger le rapport de CTPD et des Amis de la Terre "Projet Mopani: l'Europe au cœur d'un scandale minier" en cliquant ici).

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Pour tous ceux qui souhaitent se fabriquer un jeu de Tock sans faire trop de bricolage, Dragono a peut-être la solution qui vous plaira... Traditionnellement, pour fabriquer l'ancien Jeu de Tock, il vous faut une planche en bois, un schéma pour y dessiner le parcours de cases, des outils de menuisier pour percer les trous (cases), faire les encoches pour les réserves de pions (ou billes), de la peinture et du vernis... Le temps et le coût pour fabriquer votre jeu de Tock traditionnel risque fort de dépasser vos prévisions et le résultat sera à la hauteur de vos talents de bricoleur! Donc si vous n'êtes pas un talentueux bricoleur, il vaut peut-être mieux vous orienter vers une solution plus facile à réaliser et qui vous demandera moins de temps, moins d'outillage et moins de matériaux. Avec le nouveau plateau du Jeu de Tock de Dragono, vous pouvez aisément fabriquer en quelques minutes un plateau rigide sur un support en bois ou carton. Le plateau du Tock de Dragono est plastifié et peut être utilisé pour jouer directement avec les pions qui sont fournis.

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Quand le talon est épuisé, on mélange les cartes et on distribue à nouveau. Les joueurs peuvent former des équipes de deux joueurs qui se font face. Les partenaires peuvent s'échanger une carte quand vient leur tour mais sans se parler. Au début, les pions sont placés dans le camps de départ de chaque joueur. Pour commencer à déplacer un pion il faut jouer une carte SORTIR. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions dans le camp d'arrivée.

ENTREE DES PIONS DANS LE CAMP D'ARRIVEE Pour rentrer dans le camp d'arrivée, le joueur doit tomber directement sur un des 4 emplacements. Ce qui peut obliger un joueur à passer devant son camp d'arrivée et de repartir pour un tour. Un pion rentré dans le camp d'arrivée ne ressort plus, mais peut continuer à avancer. Il n'est pas possible de dépasser un autre pion à l'intérieur du camp d'arrivée. FIN DE PARTIE Quand un joueur à rentré ses 4 pions à l'intérieur du camp d'arrivée, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions dans le camp d'arrivée. ————————————————————————————————————— Variante: TAC-TIK Le but du jeu est de rentrer tous ses pions dans le camp d'arrivée. Les joueurs déplacent leurs pions en jouant des cartes. Chaque joueur pioche 4 cartes en début de partie et en utilise une à chaque fois que vient son tour. Lorsque tous les joueurs ont joué leurs cartes, ils en piochent de nouvelles.