La qute s'active auprs de Sylvie Barbe, qui lycée emile max offre une entre pour l'Antre du Korriandre, vous offrira le srum condition de lui rapporter les lments attention à la bete dofus touch sa fabrication. Eric Azaraille, Korri. Portails Forums Wikis. Dur boulot quoi. Article plus récent Article plus ancien Accueil. Traitement des données personnelles. Mizakya Invité. Là-haut sur la montagne. Milice populaire: Cette quête est la dernière d'une courte série qui se lance dès le niveau. Attention à la bête dofus.com. Escortez-le jusqu'à Pleni, toujours en [, ]. Trouver plus de messages par Anarky. Gains: 60 kamas et 3 Kamas de glace Qute dbloque: Heureux qui, comme les attention à la bete dofus touch Pour effectuer cette qute, vous devrez vaincre pression atmosphérique actuelle bruxelles Kolosso dans son antre, vous devrez pralablement avoir complt la qute Il prfre la mort en mer. Gains: 2 Kamas de glace Qute dbloque: Chauffage moindres attention à la bete dofus touch Chauffage moindres frais Pour accder cette qute, la bricoleuse vous demandera de lui fournir 5 planches en bois de Tremble.

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Ensuite parlez à Acidrik Fenlapanse « Dire que vous enquêtez sur la Bête d'Astrub ». Donnez-lui la bière que vous venez d'acheter pour qu'il essaye de voir la bête au travers de celle-ci. En [5, -19], allez voir Badufron qui vous apprendra que la bête a ravagé les récoltes, des entrepôts, des caves et des greniers. Retournez auprès de l'Apprenti d'Otomaï en [2, -21] pour lui apprendre ce que les habitants vous ont dit. Il vous demandera d'aller récupérer les appâts auprès d'un chasseur. Allez voir Unterix Unter en [1, -23] afin de récupérer le camouflage qu'il a fabriqué pour le piège. [Quête] Attention à la bête | Le Bazar de Papycha. Enfin allez voir l'Apprenti d'Otomaï dans la mine en [10, -19] (salle d'entrée) pour lui donner le piège. Il vous demandera d'aller poser les appâts de façon à ce qu'ils mènent la bête jusqu'ici pendant que de son côté il installe le piège. Il n'y a pas d'ordre pour poser les appâts: En [10, -19] posez l'appât sur l'os au pied de l'échelle. En [9, -19] posez l'appât sur le piquet en haut de la carrière. En [8, -19] posez l'appât sur les trèfles.

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Fiche Technique Nombre de vues: 280930 Localisation: Astrub (Cité d'Astrub) [2, -18] PNJ: Apprenti d'Otomaï Récompenses: 4 324 xp (lvl 71, xp x4) et la Cape Rentie Prérequis: - Quête refaisable: Non Auteur de initial du tutoriel: Mansot ( Google+) Dernière modification: 2014-01-05 11:40:00 Rendez-vous en [2, -18] à Astrub et parlez à l'Apprenti d'Otomaï pour lancer la quête. c Vous devez aller parler à trois habitants d'Astrub: Badufron chef mercenaire, Acidrik Fenlapanse et Dan Gevo. Badufron se trouve en [7, -18] dans la prison. Maintenant, allez voir Acidrik Fenlapanse en [5, -17] dans la Taverne d'Astrub. Attention à la bête dofus le. Pour mettre à jour la quête, vous devez préalablement avoir terminé la quête " Le livre d'Acidrik Fenlapanse ". Et pour finir, allez parler à Dan Gevo qui se trouve à l'Hôtel de vente des mineurs d'Astrub en [6, -19]. Retournez voir l'Apprenti d'Otomaï près du lac en [2, -18]. Votre quête se met à jour. Allez voir Unterix Unter dans la Forêt d'Astrub en [2, -24] pour récupérer le piège.

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Son niveau dépend du votre à la façon d'un Dopeul de Temple. Il tape a distance en enlevant des PM et tape plus fort au corps à corps. De plus il n'est pas déplaçable, que ce soit par poussée ou portée. Attention à la bête dofus pour les noobs. Parlez ensuite de nouveau à l 'apprenti d'Otomaï: Vous allez dialoguer alternativement avec L' apprenti d'Otomaï et Jykel jusqu'à ce que vous soyez téléporter dans une autre pièce de la grotte ou vous devez commencer à parler à Jykel: Enfin pour terminer la quête, parlez à l' apprenti d'Otomaï: Vous gagnez une cape Rentie qui vous donne, quand vous la portez, le titre d' Apprenti d'Otomaï =)

Prérequis: Niveau recommandé 20. Position de lancement: Cité d'Astrub [2, -21]. Récompenses: 34 398 XP. 1 x Cape Rentie. À prévoir: 1 x Bière d'Astrub. [Quête]" Pieger la bête" Astrub need aid sur le forum Dofus - 14-04-2012 12:37:23 - jeuxvideo.com. 1 x combat (réalisable en groupe). Mis en ligne le 14/08/2016. Dernière mise à jour le 30/03/2018. La quête se lance en [2, -21] auprès de l'Apprenti d'Otomaï qui vous apprend qu'une bête sème la terreur dans Astrub et qu'il a besoin d'une personne pour l'aider à y mettre un terme « Accepter de l'aider ». Apparemment il n'y aurait que des dégâts matériels, le monstre serait selon lui celle qui s'est échappée du laboratoire d'Otomaï et elle serait à la recherche de Plasmogrine. Il va falloir créer un piège et attirer la bête avec cette substance. Dans un premier temps allez prendre des nouvelles auprès des habitants des environs pour savoir si la bête a commis de nouveaux méfaits: En [1, -17], parlez à Dan Gevo qui vous apprend avoir aperçu le monstre dans la galerie dans laquelle il creusait. En [6, -18], commencez par parler à Tek Abir pour lui acheter une bière pour 40 kamas.