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Dans chaque boîte de jeu, deux paquets de 36 cartes sont proposés. Les cartes des deux paquets sont identiques de dos mais différenciées de face dans l'index, ce qui permet de jouer avec les deux paquets mélangés quand on est cinq joueurs ou plus dans la même partie. Ce qui peut aussi permettre de faire deux parties simultanées à l'occasion d'un petit tournoi. Le livret présente la règle du jeu de façon claire et précise. La batarde jeu solitaire. Il n'est pas nécessaire de connaitre déjà d'autres jeux de plis pour la comprendre. En cas de doute, la vidéo sur ce site permet de voir facilement comment se déroule une partie. Pour les joueurs débutants, le dos de la règle (la quatrième de couverture) est prévu pour servir d'aide mémoire. Les jetons, 25 jetons blancs et 5 jetons noirs, sont gravés et portent le logo et le nom de notre jeu. Ils permettent de marquer les annonces de chaque joueur et de suivre la réalisation de ces annonces au cours de chaque donnes. Après une pré-édition de 500 exemplaire en 2004 cette édition est la première édition complète du jeu.

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Le crime profita à Olivier-3 et RomJé, vainqueurs avec -2. Largement de quoi échafauder une théorie du complot! Pour discuter de cet événement, RDV sur le forum

Et c'est la même chose pour la choune qui multiplie par quatre les points. En fin de partie, si vous êtes en retard au score, il y a un moment où il ne faut plus hésiter à méchouner et à chouner pour avoir encore une chance de l'emporter. La batarde jeu 3d. Mais il ne faut pas oublier que la méchoune sert aussi à bloquer les annonces, c'est son plus grand intérêt au niveau tactique. Si vous avez suivi le conseil n°3, au moment où vous dites que vous êtes prêt, vous savez quels sont les atouts qui rendent votre main la plus prévisible, mon conseil est de ne pas rater l'occasion de bloquer par une méchoune ces atouts-là. Vos adversaires expérimentés ne s'en priveront pas et vous serez nettement désavantagé si vous, vous ne le faites pas. Conseil n°5 Suite au conseil n°4, une précision: attention de ne pas méchouner une annonce qui ferait de vous le dernier à parler dans le tour, vous aurez alors une annonce interdite qui risque d'être justement celle que vous vouliez faire. Mon conseil, ne méchounez en dernière position que si vous avez une main suffisamment souple pour pouvoir annoncer n ou n+1 pli(s) quand viendra votre tour.