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Didacto, c'est 2731 jeux intelligents de 0 à 120 ans. Didacto sélectionne depuis plus de 20 ans des jeux éducatifs de qualité chez plus de 100 éditeurs, parce que pour nous, « Jouer » et « Apprendre » peuvent être les deux facettes d'une même action. C'est parce que nous sélectionnons les meilleurs jeux pour les écoles, les crèches, mais aussi des jeux pour les ludothèques, les centres de loisirs, etc., que Didacto peut proposer à tous un très large catalogue de jeux pour s'amuser, apprendre, comprendre, et grandir!

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Découvrez Logikville de Asmodee, un jeu d'Enigmes pour minimum 1 joueur à partir de 4 ans. Devinez dans quelles maisons vivent plusieurs personnages et leurs animaux en vous basant sur les indices indiqués sur des cartes d'énigmes. Placez les figurines de personnages et animaux dans les maisons adéquates, puis vérifiez si vous avez visé juste en retournant la carte pour regarder la solution. Les enfants et les joueurs débutants commencent par placer leurs personnages et animaux dans 3 maisons avant de passer à 5 maisons. Apprenez à maîtriser les pictogrammes qui vous aideront à résoudre les énigmes puis devenez le roi de la logique! Logik ville jeu des. LogikVille, une expérience exceptionnelle qui invite petits et grands à travailler leurs neurones! Contenu: 5 maisons en plastique, 10 figurines (5 personnages et 5 animaux), 84 cartes d'énigmes, 1 règle du jeu. Pour 1 joueur et +.

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Cette phase permettra à l'enseignant d'évaluer les élèves sur leur capacité à manipuler les marqueurs spatiaux et à construire des phrases négatives et complexes. Pour les premières énigmes, le pompier n'apparaît pas dans le codage et pourtant il sera utilisé pour résoudre l'énigme, il s'agira donc de le sortir de la boîte et de préciser aux élèves que ce personnage devra être utilisé. Acheter LogikVille - Jeu de société - Ludifolie. Ce jeu peut être présenté à la classe entière ou à un petit groupe d'élèves (jusque 6) et on incitera les élève à l'entraide. A partir des cartes 20, il est préférable de préciser aux élèves que les animaux sont toujours dans le bas des maisons et les personnages au premier étage. Sinon, lors de la phase de correction, quand l'élève regarde la réponse, il pourrait penser s'être trompé alors qu'il n'est précisé nulle part que les animaux doivent être dans le bas des maisons. Tranche d'âge: à partir de 2 ans (manipulation libre) jusque 10 ans et plus.

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En production écrite, il sera demandé aux élèves de coder des positions. Logikville - Jeux de société - Acheter sur Espritjeu.com. Ainsi, un projet jeu sera mis en place permettant aux élèves de travailler dans différents domaines d'apprentissage autour d'un projet commun. Transdisciplinarité: ce jeu se prête à un projet autour de la ferme, il peut être le déclencheur pour créer un jeu. Il est envisageable au cycle 3 d'écrire les cartes codées et de créer une sorte de jeu de mémory où l'on associerait la carte codée avec la carte écrite. Autre jeux travaillant les mêmes compétences: Castle Logix, Camelot Junior, Cache-Moutons.

Qu'il s'agisse de cadeaux d'anniversaires originaux, de jeux pour les seniors ou pour un enfant dyslexique ou dyspraxique, des grands jeux de société classiques pour les dimanches en famille, de jeux coopératifs, de jeux pour le voyage, de jeux pour revoir ses tables de multiplication ou progresser en conjugaison, toute l'équipe de Didacto est sur le pont pour dénicher plus de 300 nouveaux jeux par an! Copyright © 2008 - - DIDACTO A propos de Didacto Politique RSE Partenaires Recrutement CGV Mentions légales Plan du site