Kobolds et Catacombes L'extension Kobolds et Catacombes a été annoncée lors de la BlizzCon 2017 par Ben Brode. Dès le mois de décembre, direction les profondeurs du monde d'Azeroth afin de partir à la recherche de trésors longtemps oubliés... Au programme, 135 nouvelles cartes et un nouveau mot clé, l' Appel, les gemmes de sorts et les cartes non identifiées. Celle-ci marque également l'arrivée d' armes légendaires pour chacune des classes, et vous proposera une expérience solo inédite dans les Virées en donjon. Cinématique Nouveau mot-clé L'Appel fait son entrée en jeu. Celle-ci invoque directement les serviteurs de votre deck, soit sous certaines conditions, soit de manière totalement aléatoire. Gemmes de sort Les Gemmes de sort s'activent sous certaines conditions. Lorsque la carte est présente dans votre main et que vous les remplissez, celle-ci devient alors plus puissante. Cartes non identifiées Lorsque vous piochez une carte non identifiée (visibles plus bas), cette dernière gagne des caractéristiques supplémentaires en plus de celles de base.
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L'extension Kobolds et Catacombes se dévoile enfin plus en détails. Après une grosse dizaine de cartes révélées lors de la Blizzcon 2017, voici encore de nouvelles infos. MAJ: suite aux streams du 21, 22, 23 et 24 novembre, les dernières cartes sont ajoutées en début de galerie! Plusieurs nouvelles cartes et armes légendaires étaient montrées hier, lors d'un stream des développeurs de Blizzard. Kobolds et Catacombes sortira en décembre et apportera, au final, 135 cartes dont des armes légendaires. Ces dernières seront 9, une par classe. Le stream a aussi été l'occasion d'apprendre quelques changements. La classe Voleur dispose maintenant de 3 Secrets. La mécanique d' Appel, ajout de Kobolds et Catacombes, ne bénéficiera pas à toutes les classes. Les Chasseurs n'auront, par exemple, qu'une seule carte utilisant Appel. La Sorcelance, dans notre galerie, appartient à la classe Chaman. Enfin, un calendrier très précis des prochaines révélations a été diffusé. Accrochez-vous si vous souhaitez suivre les diffusions, le planning est très chargé!

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Au fur et à mesure de leur progression, ils renforcent leur deck avec des cartes obtenues en butin sur les boss vaincus, y compris des trésors extrêmement puissants, exclusifs aux virées en donjon. Néanmoins, les héros doivent faire preuve de prudence lors de leurs pillages, car perdre une seule partie mettra un terme à leur virée en donjon. Kobolds et Catacombes sort en décembre 2017 sur PC Windows® et Mac®, sur tablette Windows, iOS et Android™, et sur téléphone mobile. Les paquets de cartes de l'extension vont être accessibles en récompense du mode Arène de Hearthstone, et les joueurs vont pouvoir les acheter en pièces d'or en jeu ou en argent réel au même prix que les autres paquets. Depuis samedi 4 novembre et jusqu'à la sortie de l'extension, les avides chasseurs de trésors peuvent préacheter un lot spécial de cinquante paquets de cartes de Kobolds et Catacombes proposé à un prix unique de 49, 99 € (limité à un achat par compte). Les acheteurs de ce lot reçoivent également gratuitement le dos de carte spécial enchâssé de gemmes « Trésor de moi »!

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La Blizzcon 2017 (convention annuelle de l'éditeur Activision Blizzard) aura apporté son lot de nouveautés, et Hearthstone n'allait pas y couper, proposant ainsi un retour aux sources avec l'extension Kobolds et Catacombes! Kobolds et catacombes: l'extension de noël Un peu comme les cadeaux sous le sapin, Blizzard suit donc son plan de proposer 3 extensions par an, et après les Chevaliers du Trône de Glace, vous allez donc construire des decks avec des kobolds, mais surtout une nouvelle capacité: l' « Appel ». Celle-ci permet d'aller piocher une carte dans votre deck pour la jouer immédiatement! Sans son effet « Cri de guerre » néanmoins. Imaginez avec des créatures possédant le « râle d'agonie » comme Tyrion ou la Grande Crinière des savanes… ou des effets « fin de tour » comme le Roi Liche ou Ysera! Très puissant! Cela fait évidemment penser à la mécanique de ce bon vieux Barnes de Karazhan, qui a permis d'imaginer des archétypes comme l'actuel Big priest en standard ou le big druide en mode libre.

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Kobolds et Catacombes: Découvrez les 45 dernières cartes de l'extension! Le live final de révélation de cartes de Kobolds et Catacombes est actuellement en cours. Ben Brode et Day9 y dévoilent les derniers serviteurs, sorts et armes que nous auront l'occasion de retrouver dans l'auberge dès ce vendredi. Retrouvez-les ci-dessous au fur et à mesure de leur découverte et n'hésitez pas à partager vos avis sur celles-ci dans les commentaires! Les captures d'écran seront remplacées par les versions haute définition peu après le live. Les dernières cartes manquantes non dévoilées lors du direct seront également ajoutées à la news peu après. N'hésitez pas à rafraîchir cette page régulièrement. L'ensemble des cartes de l'extension est visible à cette adresse. Mise à jour 21h24: Les versions HD des cartes arrivent au fur et à mesure, ainsi que les dernières cartes non dévoilées lors des parties. Rafraîchissez régulièrement cette page. Mise à jour 22h38: Fin du live Blizzard, avec 17 des 45 cartes manquantes révélées.

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Chaque joueur reçoit une arme légendaire gratuitement. Bien sûr, Kobolds et Catacombes, c'est un nouveau mode aventure, mais c'est aussi 135 cartes inédites qui viennent rejoindre la bibliothèque plus que conséquente d'Hearthstone. Ainsi, le mode Standard a été mis à jour pour permettre aux nouvelles cartes d'être utilisées. Nous avons tout d'abord les armes légendaires qui, au nombre de une par classe, possèdent chacune un effet puissant et adapté à chaque héros. Dans les faits, on a plus l'impression qu'il s'agit d'un sort de classe temporaire plutôt qu'une véritable arme. Par exemple, Aluneth permet aux mages de piocher 3 cartes à la fin du tour, mais ne possède pas d'attaque. Du côté du chaman, nous retrouvons la Sorcelance qui découvre un sort et le lance sur un serviteur aléatoire à chaque attaque. Les effets sont variés et plutôt intéressants pour les classes qui n'étaient pas habituées à jouer avec des armes. Autre nouveauté, la mécanique Appel qui n'est pas sans rappeler la capacité de ce bon vieux Y'Shaarj, la rage déchaînée.

Ménestrel elfe: Body assez faible pour cette carte voleur mais qui permet de récupérer 2 serviteurs. Le soucis étant que le voleur a déjà récupérer un excellent T4 donc à voir si on pourra lui donner une chance. Je dis pierre de sort Seigneur fongique Ixlid: Nouvelle légendaire pour le druide qui a un énorme potentiel. Pour peu qu'elle reste en vie, elle vous permettra des combos assez violentes. A voir ce que cela donnera mais on croisera surement ce serviteur. Laquais possédé: Le coût assez cher oblige d'avoir des démons coûteux dans son deck. Or les démons puissant ont un cri de guerre qui ne combote pas avec la mécanique appel… Une mauvaise carte pour coup, sauf si elle ramène le démon à 9 mana présenté précédemment. Val'anyr: Arme légendaire du paladin qui semble très puissante. Elle donne déjà un bon buff à un serviteur et vous permet de récupérer l'arme… Malheureusement les silences seront votre pire ennemi pour le coup. Diamant de sort inférieur: Un sort qui irait très bien dans un Big Priest mais le deck a déjà tout ce qu'il faut pour s'en sortir, donc est-ce que ce sort est mieux?