ps: 12345678 le code! 07/06/2012, 21h02 Alpha & Oméga La maison est vraiment magnifique, need l'acheter sur mon serveur ^_^ 07/06/2012, 22h56 Savez-vous si ceux qui possèdent actuellement la Villa sur la 2. 6 possèderont celle sur la 2. 7? Objectif Dofus des Veilleurs - Le Disparu de Sufokia - YouTube. A mon avis oui, même si ca m'arrangerait que non 08/06/2012, 16h07 Publié par Skeite Non, bien sur que non, ils vont être dépossédés même si cette maison leur à coûté un bras, c'logique. 08/06/2012, 16h20 La Terrasse est en contre bas c'est bien dommage pour faire des évents et discours de parler dans une fosse. Je préférais avant moi. 10/06/2012, 14h40 Je suis assez d'accord avec toi Dark-courgette. L'intérieur de la villa, il n'y a rien a dire, malgré le fait qu'elle ai perdu une pièce (étant donné qu'une pièce ai été rajoutée dans toutes les maisons de Sufokia, la pièce avec le sous marin). De plus, la villa de sufokia est caractérisée par son balcon, mais là, ce n'est pas tellement un balcon. Serais-ce possible d'envoyer un message à un Dev pour demander de refaire le graphisme, ou cela n'a aucune chances d'aboutir?

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Partez ensuite pour l'atelier des bricoleurs de Sufokia en [7, 25]. Repartez ensuite pour la grotte secrète de la quête Topo le robot en [23, 31]. Traversez les cases de nouveau comme sur le screen ci-dessous: Arrivés au côté de Prosper, parlez-lui pour terminer cette quête et enchaîner la dernière de la série. Une porte vers le passé Enfin la dernière quête! Cliquez le mur pour être téléporté dans une salle adjacente. Une fois dans la deuxième salle, cliquez sur la console devant vous pour faire apparaître un monstre qui ressemble à l'Obsidiantre. Il ne tape qu'à courte portée et vous pouvez être accompagné par votre compagnon, le combat est donc très tranquille. Le disparu de sufokia tv. A la fin du combat Meno apparaît pour vous expliquer qu'il vous laisse avec une machine qui va vous empêcher de sortir de la salle en vous embrouillant l'esprit... Equipez le casque isolant qui vous a été fourni lors d'une quête précédente puis parlez à la machine pour la combattre: La machine ne se déplace pas et possède une portée moyenne ce qui permet d'être relativement à l'abri.

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Plus la lignée du muldo est pure et moins le muldo a de reproductions Tous les muldos ont un temps de gestation de 72h La maturité de tous les muldos est de 10 000 Il y a les mêmes couleurs de Muldos que de dragodindes mais pas dans le même ordre: Génération 1: dorée, ébène, pourpre, orchidée, indigo Génération 3: roux, amande Génération 5: ivoire, turquoise Génération 7: prune, emeraude L'élevage en lui-même sera le même que pour les dragodindes (enclos, matériel, etc. ). Reportez-vous au tutoriel sur l'élevage pour en savoir plus. Capture et bonus Les muldos se capturent à l'aide du sort "Apprivoisement de monture" obtenu dans le donjon Koulosse. Reportez-vous à notre tutoriel sur l'élevage pour en savoir plus (celui-ci sera modifié pour y inclure les muldos dans quelques semaines). [Quête] Le disparu de Sufokia. Pour capturer les muldos, vous devez déposer votre monture à l'étable. Equipez-vous ensuite d'un filet de capture spécial pour muldo: Vous devrez TUER le muldo le tour où deux effets sont actifs: Le sort Apprivoisement de monture (4 tours d'effet) lancé par un personnage (n'oubliez pas de retirer votre monture et de la mettre à l'étable) L'état "capturable" du Muldo doit être actif.

Bienvenue sur notre fiche consacrée au fonctionnement des Abysses de Sufokia de la 2. 35. Merci à Printawette, sans qui la rédaction de cette fiche aurait été BEAUCOUP plus longue et compliquée. Les zones des Abysses Les donjons des Abysses Les quêtes des Abysses Les ressources des Abysses L'élevage de Muldo Les Abysses sont accessibles à partir de la position [23, 24] à Sufokia (zappi quai de la voie du temple). Une fois dans le batiment, allez à gauche pour croiser un PNJ qui vous vendra des ressources nécessaires pour les crafts et le matériel d'exploration contre des Perles des Profondeurs (obtenues via les quêtes, elles fonctionnent un peu comme les Orichors). Vous allez ensuite devoir descendre sous l'eau et porter un scaphandre. Votre dragodinde ne pourra pas vous suivre (sauf dans le DONJON MENO). Le disparu de sufokia 1. Les familiers pourront venir avec vous par contre (ils auront leur propre scaphandre). La map suivante comporte les panneaux des avis de recherche. Vous arrivez ensuite en [23, 26] à l'entrée des Abysses (informations sous le screen).