Quoi qu'il en soit, les preuves archéologiques suggèrent que le jeu était populaire, non seulement en Mésopotamie, mais aussi dans les régions environnantes. En Egypte, par exemple, des planches pour un jeu appelé Aseb ont été découvertes, tandis que des planches pour un jeu similaire au jeu royal d'Ur ont été découvertes sur les anciens sites persans de Jiroft et Shahr-i Sokhta. Comme son homologue mésopotamien, le plateau de jeu Aseb a 20 carrés, bien que ceux-ci (c'est-à-dire les carrés) soient beaucoup moins ornés. Il a donc été suggéré que les règles pour les deux jeux sont susceptibles d'être différentes. Le jeu d'Ur était-il utilisé pour prédire l'avenir? Enfin, on peut souligner que si les gens perçoivent aujourd'hui les jeux de société principalement comme une forme de divertissement, il se peut qu'ils aient été différents pour les joueurs du « Royal Game of Ur ». Il a été suggéré que les joueurs utilisaient aussi le jeu de société pour prédire leur avenir, et que les événements du jeu étaient censés contenir des messages des dieux ou autres êtres surnaturels.

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Le jeu royal d'Ur exposé au British Museum. Age: environ 2600 avant JC, le plus ancien ensemble d'équipement de jeu de société jamais trouvé. Quelles étaient les règles du jeu? Il n'est pas tout à fait clair sur la façon dont le jeu royal d'Ur a été joué à l'origine et plusieurs ensembles de règles ont été remaniées. Avant les fouilles de Woolley à Ur, une tablette cunéiforme a été découverte en Irak en 1880 (bien qu'elle n'ait été retrouvée que récemment). La tablette a été écrite par Itti-Marduk-balatu, un scribe babylonien, en 177/6 avant JC et contient quelques informations utiles concernant le jeu. La tablette fournit les noms des pions, un des dés, ainsi que quelques détails sur les lancers. Chaque joueur avait cinq pions différents (au fait, le plateau de jeu du British Museum a sept pions par joueur) et un lancer spécial était nécessaire pour leur placement au début du jeu. Cinq des cases du plateau contiennent des rosettes, et la tablette d'Itti-Marduk-balatu indique que ces cases sont considérées comme chanceuses, et les pions qui atterrissent sur ces cases reçoivent un avantage.

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français arabe allemand anglais espagnol hébreu italien japonais néerlandais polonais portugais roumain russe suédois turc ukrainien chinois Synonymes Ces exemples peuvent contenir des mots vulgaires liés à votre recherche Ces exemples peuvent contenir des mots familiers liés à votre recherche jeu royal d'Ur, histoire du jeu de jaquet Game of Ur, history of the game of backgammon Comme pour le Backgammon, on considère que le "Senet" et le Jeu royal d'Ur font partie de ses lointains ancêtres dont les origines remontent à 5000 ans. It is considered that the "Senet" and the Royal Game of Ur are part of their distant ancestors dating back to 5000 years. Plus de résultats Description Vieux jeu « version en ligne de Ur est appelée le jeu Royal. »Sous la direction de: ancienne version du jeu en ligne jeu appelé l' Ur Royal. Description Old game " Ur online version is called the Royal game. " Editor: Old version of the game online game called the Royal Ur. Des objets venant des tombes royales d'Ur, en Égypte.

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Donc un pion ne peut aller sur une case occupée par un autre pion que pour le capturer (excepter les cases étoiles). 7. Sur la dernière case et sur les cases avec des étoiles, plusieurs pions de différentes couleurs peuvent êtres présents en même temps. 8. Chaque joueur doit atteindre la case d'arrivée (inutile de faire le nombre de points exacts). Puis pour quitter le plateau de jeu depuis cette case le joueur doit faire 4 ou 5 aux dés. 9. Le gagnant est le joueur parvenant à sortir tous ses pions du plateau de jeu via la case d'arrivée. Note: Un joueur doit jouer (effectuer un déplacement) si cela lui est possible. VARIANTE 2 Le plateau de jeu est le même. Chaque joueur possède 7 pions et 3 dés à 4 faces, soit 4 sommets (2 sommets rouges et deux sommets blancs). Dans cette version, on ne joue qu'avec les faces bleus des pions. Le but étant de faire entrer en jeu vos 7 pions, de les déplacer le long du parcours et d'être le premier à les faire sortir du plateau de jeu. La case de départ, le parcours à suivre et la case de sortie sont indiquées su le schéma ci-dessous.

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Il mourut en -2046 et fut enterré dans un superbe mausolée deux étages dont les ruines subsistent encore de nos jours à proximité du vieux cimetière royal d'UR. He died in 2046 BC, and was buried in a superb two story mausoleum whose ruins can still be seen today near the old royal cemetery of UR. Également, deux sceaux portant son nom et datés de l'époque de Sargon ont été découverts au cimetière royal d'Ur. Two seals bearing her name, belonging to her servants and dating to the Sargonic period, have been excavated at the Royal Cemetery at Ur. L'archéologue britannique Leonard Woolley fit la découverte de la tombe de Puabi, laquelle fut dégagée par son équipe parmi près de 1800 autres tombes dans le Cimetière royal d'Ur entre 1922 et 1934. British archaeologist Leonard Woolley discovered the tomb of Puabi, which was excavated by his team along with some 1, 800 other graves at the " Royal Cemetery of Ur " between 1922 and 1934. Des objets provenant de Mohenjo-Daro ont été trouvés à Tel Asmar et à Troie (vers 2300 AEC) ainsi que dans une tombe royale d'Ur.

Prisonniers: En se dirigeant vers les cases de but il faut essayer de capturer autant de jetons de l'adversaire que possible. Ceci se produit quand un coup de dé donne droit à aller exactement jusqu'à une case occupée par l'adversaire. On pose alors son propre jeton au-dessus du jeton ennemi et emmène celui-ci lors d'un déplacement ultérieur. Toutefois, on n'est pas obligé d'emmener les jetons prisonniers de l'adversaire. Les tours: Dans chaque des cases de but il est défendu d'avoir plus que 5 de ses propres jetons superposés. Sur toutes les autres cases il est permis de superposer autant de jetons que l'on veut. Le jeton le plus haut décide quels jetons continueront la route. Ainsi on peut capturer plusieurs jetons ennemis à la fois ou reconquérir des prisonniers et capturer des jetons ennemis en même temps. Quand plusieurs de ses propres jetons se trouvent superposés chacun d'eux doit avancer séparément. Dans le cas où la tour comporte des jetons des deux joueurs, il n'est permis d'enlever que les jetons se trouvant au-dessus du dernier de ses propres jetons.

Comme le nombre de cases de progression est 1, 4 ou 5, on découvre un jeu tactique dès lors que l'on comprend que certaines cases sont inaccessibles en un coup: les cases situées à une distance de 2 ou 3 espaces. Le hasard est certes là et bien là, mais une bonne dose de prise de risque est à considérer. Le jeu est savoureux par plusieurs aspects, notamment cette possibilité de faire prisonnier des pions adverses, lorsque l'on tombe sur une case occupée par l'adversaire et que ce dernier se déplaçait dans le même sens (pion présentant la même face). Lorsqu'un ou plusieurs pions sont ainsi faits prisonniers, la pile est déplacée par le joueur possédant le pion situé au sommet. Bien entendu, il est courant qu'un joueur fasse prisonnier une pile de pions où, à l'intérieur, figurent un ou plusieurs pions à lui. Dans ce cas, la tactique prend le pas à nouveau sur le hasard, puisque le joueur concerné pourra scinder la pile au-dessus de l'un de ses pions lors d'un déplacement ultérieur, afin, par exemple, de multiplier ses possibilités de jeu.