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Il existe plusieurs types d'armes dans Resident Evil 5. En raison de stocks limités de l'inventaire (chaque personnage dispose de neuf emplacements d'inventaire), vous devez choisir soigneusement vos armes. Toutes les armes d'un type donné utilisent le même genre de munitions. Les armes de poing - armes à courte portée, ils sont prompts à viser et recharger. Vous commencez le jeu avec une arme de poing qui sera votre arme principale, mais avec les bonnes améliorations elle demeure utile pendant toute la partie. Resident evil 5 toutes les armes avec. Magnums - les Magnums utilisent des munitions différentes que les armes de poing. Ils ont moins de capacité que les armes de poing, et sont plus lents à recharger. Ils compensent en faisant une quantité incroyable de dégâts. Fusils de chasse - autre arme utile, les fusils de chasse peuvent mettre la plupart des ennemis à terre avec un seul tir s'ils sont assez proches. Ils sont les plus utiles pour le contrôle des foules car leur tir est assez large, il vous rend supérieurs contre les groupes d'ennemis.

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A. A. Guide vidéo: Toutes les armes Guide vidéo: Tous les trésors Trophées Liste des Trophées Récompenses du PS Home Débloquer Jill Valentine Clin d'oeil à Resident Evil Guide vidéo Débloquer Josh Stone Mode Professionnel Succès Liste des Succès

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– Porte-cartouche: Le porte-cartouche de fusil de chasse, quant à lui, est situé dans la zone souterraine juste en dessous de l'hôpital, après la section où vous prendrez le contrôle de Carlos et devrez protéger Jill. Dans la zone où vous devez résoudre le casse-tête des fusibles, vous trouverez le porte-cartouche dans un étui derrière l'un des ponts roulants qui sont les protagonistes du défi. Catégorie:Armes Resident Evil 5 | Wiki Resident Evil | Fandom. Le porte-cartouche augmentera la vitesse de rechargement du fusil de chasse. LANCEUR DE GRENADE MGL (Jill) Le lance-grenades MGL est l'une des armes les plus puissantes du jeu grâce à sa capacité à lancer des grenades explosives, incendiaires ou acides dévastatrices sur les ennemis, utiles pour vaincre la grande majorité des menaces. Ses munitions peuvent être créées en combinant 2 unités d'explosif A (grenades explosives), 1 unité d'explosif A et 1 unité d'explosif B (grenades incendiaires) ou 2 unités d'explosif B (grenades acides). Le lance-grenades MGL se trouve dans le bureau du canal d'égout inférieur.

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M21 – L'obtenir ne sera pas si simple et nécessitera un retour en arrière supplémentaire. Le fusil cassé trouvé dans la chambre de grand-mère peut en effet être réparé. Vous devrez d'abord récupérer le fusil jouet exactement à l'endroit où se trouve la hache jouet et le remplacer par le fusil cassé qui sera réparé avec un kit de réparation. Ce fusil a un chargeur de seulement deux cartouches mais est plus puissant et précis que le M37. Mitraillette – Il est obtenu dans le cadre de l'histoire de la bande vidéo que nous trouverons à l'intérieur de l'épave. En dehors de la boîte, vous pouvez le trouver dans le bureau du capitaine. Malgré la puissance et un chargeur de 64 cartouches, vous n'aurez pas à faire l'erreur de ne pas vérifier les volées de l'arme. 🎱[Guide des armes] Resident Evil 5. Choisissez toujours des rafales courtes entrecoupées d'une pause afin de ne pas vous heurter à un recul important et de gaspiller de précieuses balles. Armes spéciales Lance-flammes – Ce sera essentiellement votre premier objectif à l'intérieur de la Vieille Maison et en particulier il sera divisé en deux parties.

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Résolu /Fermé darkmonkey Messages postés 31 Date d'inscription mercredi 28 janvier 2009 Statut Membre Dernière intervention 2 février 2013 - Modifié par baladur13 le 23/03/2010 à 14:47 répondu95 - 28 oct. 2016 à 00:53 Bonjour à tous ca peut vous paraitre totalement débile mais je sais même pas comment j'ai fais pour débloquer les armes illimités des les bonus je me suis acheté le fusil à pompes illimité mais je voudrais avoir le magnum illimité et le sniper je fais comment?? ho et juste une petite question quelqu'un a une idée de la suite des évènements de la série?? Bonjour a toi =) Alors pour les munitions infini... Il faut dabord que tu ameliores une arme a fond! Ensuite, une fois sur le menu principal, tu dois aller dasn "BONUS" pour acheter l'option que tu vien de debloquer. (Munition oo pour "tel arme") qui coute: 15. 000 C'est 15. Resident Evil 7: Liste et guide des armes – SamaGame. 000 pour toutes les armes. (pour avoir c'est pts tu dois finir des chapitres) Une fois l'option achete, direction "Parametres Speciaux" ou tu dois activé les munitions ilimitées.

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