5. Earthland Ce programme est temporairement indisponible. 29 avril 2011 23 min 13+ Avec Gajil parti à la recherche de son propre chat et Natsu endormi, Fairy Tail est anormalement tranquille. Pourquoi Carla est-elle la seule à être si angoissée? Elle cacherait quelque chose? 6. Edolas Ce programme est temporairement indisponible. Natsu et Happy, avec Wendy et Carla sont les seuls mages de Fairy Tail, toute la guilde et leurs amis sont aspirés dans un monde alternatif: Edolas! Peut-être que Carla va pouvoir leur expliquer ce qui se passe? 7. La chasse aux fées Ce programme est temporairement indisponible. Edolas. C'est carrément un univers parallèle! Un monde différent, avec une culture et une histoire différentes de celles d' Earthland. Et dans ce monde, il y aurait une guilde Fairy Tail, "complètement différente "?! 8. Les clés de l'espérance Ce programme est temporairement indisponible. À Edolas, Natsu et Wendy ont pour mission de sauver leurs amis, capturés pour leur force magique!

1. Les cerisiers arc-en-ciel Ce programme est temporairement indisponible. Lucy est toute excitée pour le grand événement qui n'arrive qu'une fois par an: La fête des cerisiers de Fairy Tail! Mais avant ça, elle se fait embarquer par Nastu et toute la bande pour une mission qui a l'air toute simple. 2. Première grande mission pour Wendy Ce programme est temporairement indisponible. Wendy s'est habituée à Fairy Tail et veut faire de son mieux pour aider la guilde en acceptant des missions plus importantes mais elle finit par se disputer avec Carla à ce sujet. 3. Les vingt-quatre heures à pied de Fairy Tail Ce programme est temporairement indisponible. 15 avril 2011 23 min 13+ C'est la grande course annuelle de Fairy Tail! Tous les mages sont dans la compétition, est-ce que Jet sera encore vainqueur? Rien n'est moins sûr! Et que le meilleur gagne! 4. Gildarts Ce programme est temporairement indisponible. 22 avril 2011 23 min 13+ Fairy Tail sonne l'alarme! Et oui, le mage le plus puissant de la guilde est de retour: Bienvenue Gildarts!

Mais c'est sans compter sur la détermination d' Erza Knightwalker et de son escadron de l'Armée Royale, venus pour gâcher les célébrations! 20. Pour les vivants Ce programme est temporairement indisponible. 12 août 2011 23 min 13+ Exténués, dépassés en nombre et en terrain inconnu, les mages de Fairy Tail sont confrontés à de rudes épreuves. N'y a-t-il personne à Edolas qui veut se battre pour le futur de son propre pays? 21. Je suis là, devant toi! Ce programme est temporairement indisponible. 19 août 2011 23 min 13+ Les trois chasseurs de Dragon font face au Droma Anim, l'arme magique ultime du roi Faust! Mais leur magie continue d'être aspirée et le Droma Anim devient toujours plus fort! Natsu, Wendy et Gajil vont-ils réussir à unir leurs pouvoirs et vaincre le roi? 22. Bye bye Edolas Ce programme est temporairement indisponible. 26 août 2011 23 min 13+ Mistgun a crée un Anima inversé, toute la magie d' Edolas va être aspirée vers Earthland! Mais alors que vont devenir les Exceeds? Et le peuple d'Edolas sans roi, ni Prince?

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Il est possible d'interroger quelques élèves pour qu'ils essaient de le prononcer individuellement. 3. Entraînement | 10 min. | entraînement Procéder de même avec les virelangues suivants: Un pauvre petit pêcheur pêcha plusieurs petits poissons. Un chasseur sachant chasser sans son chien est un bon chasseur. Je veux un coussin sous chaque chaise. Rikiki la mini souris passe sa nuit sous le tapis. Natacha n'attache pas sa chapka. Charlie le chat et Sacha le chiwawa adorent le chocolat. Sanson le serpent siffle des sons. 5 Les comptines avec pseudo-mots Dire une comptine en articulant 13 minutes (2 phases) CD plage 14 1. Découverte de la comptine | 8 min. | découverte Faire écouter la comptine Am Stram Gram Demander aux élèves de reformuler la comptine, de l'expliquer. Leur dire enseuite qu'il s'agit d'une comptine avec des pseudo-mots, que l'on ne peut pas expliquer. PRONONCIATION - Le postiche de l'archiduchesse .... 2. Répétition de la comptine | 5 min. | entraînement Dire la comptine en la prononçant très lentement, mot après mot afin que les élèves articulent et la mémorisent.

Chaque phonème se décline en trois plateaux abordant de façon spécifique et isolée le phonème cible dans les trois positions clés: initiale, finale puis médiane. Le puissance 3: il vous permet de consolider la production articulatoire du son travaillé. Il se présente sous la forme d'un plateau à double entrée (5x5). Chacun leur tour, les joueurs lanceront deux dés qui indiqueront les positions lignes/colonnes. Phrase jeu articule. Le joueur a alors la possibilité de choisir la meilleure combinaison ligne/colonne pour lui permettre d'avancer dans la partie. Pour aller plus loin, quelques grilles de puissance 3 sont proposées en version langage écrit, mêlant des mots au sein de phrases, où le son est en position initiale, finale et médiane. Phono-Phrases: Il s'agit de phrases simples construites suivant une même structure. Un code couleur permet aux plus jeunes de distinguer le masculin (bleu) du féminin (rose). De même, le verbe être est représenté sous la forme d'un symbole (un triangle rouge: est / plusieurs triangles rouges: sont).