Très bon set, je couple à un Stunh +Malacath + Magma Incarne sur mon magplar et c'est clairement pas mal du tout Le 27 octobre 2021 à 15:24:12: Le 27 octobre 2021 à 11:57:02: D'accord merci pour ton retour, du coup si je comprends bien le mieux serait barda du couard? Tu joue quoi comme classe et tu utilise quoi comme arme? Ce seras plus simple de t'aider avec ces info Je suis Necro DPS vigueur, et je joue avec deux armes et arc. Dk Dps Vigueur (PVE/Pvp) - ESO-Atelier de compétences. Les 6% de dégâts supplémentaires pour le brise bouclier me paraissait pas mal, j'étais en train de farm les Pierre de tevlar, heureusement que tu m'as répondu ahah! Le bonus du brise peste m'a l'air de faire mal en champ de bataille et cyrodill, et malgres mes recherches je ne voyais pas ce qu'il y avait de mieux en terme de set pvp, après mes connaissances sont pas ouf du tout. Le brise bouclier jusqu'a il y a peu je savais meme pas qu'ils avaient completement changé le set lol. Qu'est ce que j'ai pu peter des cables au début du jeu sur ce truc, quand il ignorait les boucliers des sorciers Heuresement je ne joue plus cette classe de fragile et de lache en pvp Les deux DK, et le stam warden que je joue en ce moment m'ont laissé entrevoir la lumiere sur les bienfaits d'etre un bourrin vigueur ou un mag cac Message édité le 27 octobre 2021 à 22:46:05 par illmatic85 C'est dommage qu'on puisse pas importer des perso Fallout 4 sur TESO...

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Morkuldin est un ensemble à crafter pour les personnages DPS / vigueur qui invoque une épée flottante lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde. Les attaques de l'épée flottante comptent comme des attaques légères et infligent 4108 points de dégâts physiques. Elle disparaît au bout de 15 secondes mais peut être invoquée toutes les 15 secondes. Il est donc possible d'avoir l'épée près de 100% de la durée du combat. ESO - Comprendre les statistiques et les caps - Game-Guide. Bonus du set (2 objets) +1096 vigueur maximale (3 Objets) +129 récupération de vigueur (4 items) +129 dégâts des armes (5 items) Invoque une arme flottante qui inflige 4018 dégâts physiques à chaque attaque Forge de Morkuldin La forge est située autour du centre de Wrothgar. Vous aurez besoin du DLC Orsinium et de terminer la série de quêtes La main de Morkul pour y accéder. Ouvrez la voie vers Morkuldin Pour accéder à la forge de Morkuldin, vous devez compléter un petit puzzle. Le puzzle se compose de trois statues avec des feux devant eux qui doivent être incendiés dans le bon ordre, qui est, à partir de la position du PNJ: la statue de gauche, suivie de la statue du centre et de la statue de droite.

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Le Hard Cap: si l'on dépasse une telle valeur, on perd 2 points sur 3 d'un point de vue efficacité. Que peut on en conclure? Voici un schéma qui explique facilement comment réagir: Voilà pour aujourd'hui. Teso set vigueur depuis. Je pense que cela fait déjà pas mal à digérer pour l'instant. Je reviendrai au cours des vacances pour continuer sur les choix à prendre pour bien utiliser ses points d'attributs mais aussi les choix à faire concernant l'équipement (le stuff ou gear en anglais) car j'en ai absolument besoin.

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Je reviens aujourd'hui avec ce petit guide pour détailler comment fonctionnent les statistiques et caps dans TESO. Voici ce à quoi ressemble votre feuille de statistiques. Bien évidement le pseudo (! ), classe, race, valeurs chiffrées, titre et autres peuvent être différents chez vous. Mais à quoi correspondent les informations données? Tout d'abord les attributs avec la grande question: doit-on tout mettre en santé? Magie Voici la description officielle de l'attribut Magie. Cette description est en tout point imprécise et ce malgré toute la bonne volonté des équipes de traduction. L'attribut magie n'a qu'un seul et unique effet: il augmente de 10 points votre magie maximale pour chaque point investi en attribut. Teso set vigueur style. A fortiori, cela augmente le nombre de sorts que vous pouvez lancer mais pourquoi cela augmente-t-il aussi leur efficacité? La réponse est simple: plus votre magie maximale est haute, plus vos sorts à dégâts magiques et ultimes (sans distinction aucune) infligeront de dégâts.

Joueur Arniela Vet 16 (26/10/2015) En pve solo + Pvp (skill de bar actuel) En Pve Raid/donjon (Terre Brûlée, flamme oblivion sur les 2 barres à la place de sang de dragon, armure et ruée) Engage Pve Raid/Donjon: Flamme Oblivion, Elan frontal, Terre Brûlée, Visée Précise, flamme instable, souffle brûlant, coup lourd, ravage, ravage, coup lourd, ravage, ravage et on recommence, cible à 25% finish au Bourreau. ( Sauf Flamme Oblivion qui est toujours actif) Pve Solo: Armure renforcé, sang de dragon vert, Elan frontal, visée précise, ruée critique, souffle brûlant, flamme instable, coup lourd, ravage, ravage, coup lourd, ravage, ravage et on recommence, cible à 25% finish au Bourreau. Stuff: Carac: