Les participants ont l'impression d'être plus synthétiques, concis. Ils se sentent plus légitimes pour parler en ayant la balle. Ils se rendent compte qu'ils ont des problématiques identiques. Tous interviennent et admettent être plus attentifs parce qu'ils peuvent être sollicités à tout moment par les autres en recevant la balle. Le jeu de cartes: Une Idée Derrière La Tête La box entrepreneuriat a proposé dans son deuxième envoi un jeu de créativité inédit. Jeu de creativityé entreprise francais. A partir d'un jeu composé de 111 cartes, il est possible de réaliser 3 temps d'animation pour créer des concepts et faire échanger les participants en équipes. Format «Atelier»: Durée de jeu estimée: 1h – 4 à 16 joueurs Format «Co-working »: Durée de jeu estimée: 2 heures – de 9 à 20 joueurs Format «Afterwork»: Durée de jeu estimée: 3 heures – de 9 à 45 joueurs Jeu & graphisme: Quentin Durand, étudiant entrepreneur breton. Si vous souhaitez réimprimer les règles du jeu ou en savoir plus, vous pouvez envoyer un email à

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5 exercices amusants pour stimuler la créativité de votre équipe

Les scénarios de jeux. Nous vous présentons trois exercices à faire individuellement ou successivement. 1/ La présentation – échange pour briser la glace Nom Prénom Humeur du moment Option: âge, ville, formation, un qualificatif lié à la première lettre de leur prénom Celui qui a la balle la lance à n'importe quelle autre personne du groupe, qui à son tour se présente. Le projet n'est pas abordé à cette étape, uniquement l'individu. L'échange doit être court et dynamique. Enfin, l'animateur s'assure que chacun a eu la balle et interrompt une présentation trop longue. 10 activités de team building pour souder votre équipe - Codeur Blog. Temps estimatif: six minutes avec neuf participants. 2/ Le pitch du projet et clarification Le porteur de projet prend la balle et présente son idée, concept, projet ou entreprise. La balle passe aux autres personnes du groupe qui posent chacune une question de clarification au porteur de projet. Seul le porteur de projet a le droit de répondre. Les personnes du groupe demandent à recevoir la balle en levant la main ou le porteur de projet envoie la balle à n'importe qui.