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Le travail effectué sur le plan technique est discret mais loin de celui vu dans d'autres tests de "restauration" sortis jusqu'ici sur PS4 et Xbox One. Malgré cela, le jeu vaut la peine d'être essayé, tant que vous faites des compromis avec les défauts techniques mentionnés et avec un scénario fascinant mais trop alambiqué. Achetez Darksiders 2: L'édition Deathinitive sur Amazon

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De quoi pouvoir affronter des créatures titanesques façon "God of War". Entre deux bastons, le héros devra résoudre des énigmes de plus en plus retorses pour continuer l'aventure. Dénicher des clefs de portes scellées, activer des mécanismes, franchir d'immenses fossés... On se croirait presque dans un "Prince of Persia". Le tout servi par une agréable prise en main (sauf pour les menus mal conçus). Si "Darksiders 2" se révèle meilleur que le premier opus, son scénario s'essouffle vite. Loin de l'histoire sombre promise, le joueur se retrouve face à une quête sans conviction. Death manque cruellement de charisme. L'ensemble du jeu se voit plombé par des dialogues plats et des personnages secondaires vides. De plus, visuellement, le titre déçoit. Pas que le jeu soit moche, mais juste moyen. Heureusement, la mise en scène et la direction artistique rehausse le niveau. La suite après la publicité Les plus - Les énigmes corsées - La prise en main - La bande-son Les Moins - Les graphismes - Le scénario Note: 3/5 Disponible sur Playstation 3, Xbox 360 et PC.

Le jeu de Vigil Games lie intimement, avec précision et succès, les genres de la plate-forme, du beat'em all, et du jeu de rôle. Du chaos, la création Death n'a jamais été aussi seul que dans ce périple à la recherche de la vérité. Réservant au combat des espaces clôs tant dans le temps que dans l'espace, Darksiders II positionne sans ambiguïté la plate-forme au cœur de l'action: il abandonne son héros à une progression solitaire, mais passionnante, à travers les nombreux donjons qui se dressent sur son chemin. Ainsi, le jeu enrichit les phases de plate-forme, désolidarise chaque élément du gameplay pour reconstruire une progression intelligible et valorisante. Il laisse au joueur tout le temps nécessaire pour tester et apprécier chaque nouveauté apportée par les artefacts qui recèlent chacun un pouvoir. Ici une nouvelle interaction avec l'environnement s'accompagne toujours d'une évolution des techniques de combat. La griffe fantôme jaillit du bras de Death et s'empare des objets autrement inaccessibles tels que bombes ou leviers, s'accroche aux crochets disséminés sur les surfaces accidentés qui le séparent de son but, ou projette violemment ses adversaires.