En fait, sur une combine, on avait 2 possibilités de zones de saut, et c'est un des sauteurs qui disait oui ou non, indiquant au lanceur où lancer. _________________ " En 1ère main!!!!! " Posted: 12/03/2007 21:30:17 Post subject: Re: Lancement de jeu à sorties multiples McCaw wrote: A l'Aviron bayonnais ( c'est Beltran qui entraîne) et à la Section, j'ai quand même observé plusieurs fois ce genre de lancements. C'est en effet très perturbant pour une défense mais cela demande beaucoup de travail et notamment des entrainements avec opposition pour que cela devienne une habitude, pour que le joueur ayant à faire le choix, prenne les décisions rapidement. Ce joueur doit avoir également une bonne technique de passe et de couverture de sa passe pour que la défense n'arrive pas à lire la destinations de sa passe Pour la touche, je me suis mal exprimé, je voulais parler de leurres. [/quote] Cela me parait assez compliqué sur la touche car tu as beaucoup de joueurs "aveugles" lors du lancer Posted: 18/03/2007 19:21:47 Post subject: Lancement de jeu à sorties multiples voici la combinaison à multiples possibilités dont je te parlais.

Lancement De Jeu 3 4 Rugby 365

OBJECTIF: Traverser le 1er rideau défensif dès le premier temps de jeu, après une mêlée à gauche. Considérant qu'après mêlée, à gauche du terrain, le lancement de jeu le plus efficace est côté opposé à l'introduction, on attaque la zone fragile de l'équipe adverse (10-12) En attaquant la ligne d'avantage à plusieurs joueurs, on créé de l'incertitude dans la défense adverse, il faut chercher à franchir avec des soutiens offensifs dans la défense adverse (DUEL) MATÉRIELS: 15 contre 15 ½ terrain minimum 60mx50m 1 ballon CONSIGNES: Aucune consigne n'est donné à la défense. Le lancement de jeu est présenté à l'attaque sans opposition ÉVOLUTION: La défense varie ses positions pour obliger les attaquants à s'adapter CRITÈRES DE RÉUSSITE: La prise d'information doit être permanente, la communication entre les joueurs doit être codifier: oui, balle, libre, jeu, duel… Pour une meilleure qualité de lecture, n'oubliez pas d'activer le mode » HD «, en bas à droite dans le lecteur

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OBJECTIF: Traverser le 1er rideau défensif dès le premier temps de jeu, après une mêlée à droite. Nous considérerons qu'après mêlée à droite du terrain, à 15m du bord de touche, il y a plusieurs options possibles: Soit jeu dans le petit côté, le N°8 joue avec le N°9, le N°15 et le N°14 Soit on sort le ballon, dans l'axe de la mêlée et on joue côté introduction Soit départ du N°8, côté de l'introduction, après une mêlée tournée C'est cette dernière option que nous vous présentons. En profitant de la rotation de la mêlée et du retard de la troisième ligne adverse, les attaquants cherchent à franchir le plus vite possible la ligne d'avantage, ce jeu en duel dans les intervalles nécessite une grande réactivité de tous les soutiens offensifs pour offrir des solutions au porteur de balle. MATÉRIELS: 15 contre 15 ½ terrain minimum 60mx50m 1 ballon CONSIGNES: Aucune consigne n'est donnée à la défense. Le lancement de jeu est présenté à l'attaque sans opposition Le N°15 Noir-Rouge attire le N°15 adverse dans le petit côté, avant la sortie de balle.

Ci-dessous un exemple en vidéo qui illustre parfaitement le franchissement du premier rideau d'un coup de pied par dessus: Voyez comment face à un premier rideau de fer écumant de bave, féroce à souhaits, impitoyable et très bien organisé, Titou Lamaison d'une simple pichenette au pied se joue de la défense néo zélandaise et offre à son compère Richard Dourthe un essai d'anthologie face aux all Blacks en 1999. Laurent Delmas, envoyeur spécial du site Rugby à XV de France.