Un autre point commun entre les jeux, c'est que l'on sent qu'il y a du joueur expérimenté là-dessous (les space cowboys sont une bande de vieux routiers du jeu), mais les jeux rencontrent aussi et malgré tout un grand succès auprès des familles et des enfants. Ce n'est pas étonnant pour Black Fleet (un jeu de pirates! ), mais ça l'est plus pour Splendor qui marche bien au delà de ce que l'on imaginait au départ. Mais revenons à nos pirates... Premier coup d'oeil - Le premier coup d'oeil sur Black Fleet est... comment dire?... juste waw. Un énorme plateau de jeu dont on comprend immédiatement la fonction, des grands bâteaux de commerce et de pirates, des pièces métalliques dorées et argentées que l'on adore manipuler, et des cartes superbement illustrées. Tout est un régal et ne donne qu'une envie... jouer! Le principe du jeu - Black Fleet est un jeu à la mécanique toute simple mais terriblement efficace et interactive. A chaque tour de jeu, un joueur joue une carte d'action, et éventuellement une ou plusieurs cartes spéciales.

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Space Cowboys / Réf. 05215 Les Occasions du Démon sont des jeux ouverts pour tester le produit ou pour illustrer la vitrine du magasin. Ce sont des jeux qui n'ont pas été utilisé ou très peu. Ils sont en très bon état et complet. La mention "Démo" ou "démonstration" est parfois tamponnée sur les règles ou à l'intérieur de la boîte de jeu mais ne gêne en rien l'utilisation du jeu ou la lecture des règles. De ce fait, nous n'avons qu'un seul exemplaire de ces jeux. Ces jeux ne sont plus en vente car épuisés et pourront faire le bonheur des nouveaux joueurs cherchant certaines perles rares... --------------------------------------------------------------------------------------- Dans Black Fleet, vous disposez d'une petite flotte de bateaux qui vont vous permettre de faire fortune. Votre navire marchand, chargé à ras-bord de marchandises tente d'échapper aux dangers pour livrer dans un port des Caraïbes, au meilleur prix possible. Là, il se saisit aussitôt d'une nouvelle cargaison et repart à l'aventure!

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Les visiteurs du salon de Birmingham lui ont dit oui à Andy. Vous trouverez un descriptif succinct sur la fiche du jeu. En simple, il s'agit de créer des hexagones à sa couleur en empêchant vos vilains adversaires de faire de même. Traversera t'il la Manche? Mystère. HexAgony Un jeu de Andy Allen Illustré par Publié par New Entertainment Ltd 1 à 3 joueurs A partir de 8 ans Langue de la règle: Anglaise Durée: 20 minutes Prix: Non renseigné Le prix du meilleur jeu de rôle a été attribué à Mutant Year Zero que vous pourrez trouver dans les boutiques d'imports mais qui reste pour le moment uniquement dispo en anglais. Un bon vieux postapo avec plein de mutations baveuses dedans. Mutant: Year Zero - Roleplaying At The End Of Days Un jeu de Illustré par Publié par 2 à 6 joueurs A partir de 12 ans Langue de la règle: Anglaise Durée: 120 minutes Prix: 44, 95 €, 37, 99 £ Je vous passe les prix des extensions et accessoires qui sont donc accessoires. Bravo aux vainqueurs et cela nous permet d'avoir un aperçu de ce qui se passe chez nos voisins anglais qui semblent s'ouvrir de plus en plus au jeu sous toutes ses formes en conservant néanmoins une grande expérience de la figurine.

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Mops tombe à l'eau... Notre navire marchand est notre principale source pour s'enrichir. Son but est de naviguer de port en port pour charger des marchandises (3 identiques) et les livrer ailleurs pour gagner de 2 à 3 doublons par marchandise livrée. Plus un port sera éloigné plus le prix de vente sera élevé mais plus on prend le risque de faire de mauvaises rencontres. Notre pirate, pour sa part, n'aime le commerce que parce qu'il peut attaquer les navires marchands des autres joueurs. Dès qu'il se trouve dans une zone adjacente à un navire marchand ennemi, il peut l'attaquer. C'est automatique: il lui vole une marchandise et l'on gagne immédiatement 2 Doublons. Chargé de cette marchandise, vous imaginez bien qu'il va lui être difficile d'aller la vendre l'air de rien dans un port. Non! Les pirates aiment enterrer leur trésor sur des îles … au trésor. Certaines îles du plateau de jeu ont une valeur notée dessus. C'est le nombre de Doublons que l'on gagnera si notre bateau pirate se trouve dans une zone adjacente.

Le jeu est toujours en phase de développement et les figurines ne seront pas tout à fait identiques à celles que nous avons utilisées ici, bien que très proches. Chaque joueur va se retrouver à la tête d'une petite flotte maritime dans une mer parsemée d'îles aux trésors. Notre but est de nous enrichir et si le jeu a des airs malicieux de pirates, nous jouerons en réalité à la fois le rôle de policier des mers, de marchand et quand même de pirate. Notre objectif est la richesse et la gloire et cela va se traduire ici par une idée très maligne. Chaque joueur va recevoir des cartes Développement. Ces cartes représentent des bonus absolument pas négligeables qui vont personnaliser chaque joueur durant une partie. Ces cartes sont choisies presque au hasard. En fait elles sont distribuées en fonction de leur coût. Car il faudra les acheter en cours de jeu. En début de partie chaque joueur prendra connaissance en secret des avantages qu'il va pouvoir acquérir ce qui va conditionner également sa façon de jouer.