64 € Tarif blanchisserie inclus GIR 1/2 (supp. journalier): 20, 64 € GIR 3/4 (supp. 13, 1 € GIR 5/6 (supp. 5, 56 € Accès Accès bus Accès tramway Accès métro Accès train 81 Rue Jules Parent 92500 RUEIL MALMAISON (Hauts-de-Seine)

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Levy Stéphane à Rueil Malmaison Levy Stéphane 19 rue Jules Parent Rueil Malmaison 92500 France Téléphone: +33. 1. 55. 94. 92. 19, +33. 9. 51. 38. 67.

Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l'école des monstres. L école des montres de luxe. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier! L'école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. 2 à 4 joueurs 15 - 30 minutes 3 ans +

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35, 00 € Jeu de parcours dans lequel les joueurs avancent les pions-monstres ayant un comportement adéquat. Au début de la partie, chaque joueur doit prédire quel monstre arrivera le premier sur la scène. À chaque tour, l'adulte prend la carte-situation sur le dessus de la pile, montre le recto de la carte à l'enfant et lit le texte. Il demande ensuite à l'enfant si c'est une bonne idée d'agir comme le monstre illustré sur la carte et quelles sont les conséquences positives ou négatives qui en découlent. Si l'action du monstre illustré n'est pas adéquate, le pion reste sur sa case. L'école des monstres - Espace Orthophonie. Si au contraire son comportement est adéquat, l'enfant lance le dé et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un pion-monstre atteigne la scène. Le ou les joueurs qui avaient prédit que ce monstre arriverait en premier obtienne(nt) un diplôme d'excellence à colorier. En stock

Dans ce contexte, il est aussi plus apte à réfléchir aux conséquences de différentes actions. Le fait que le jeu met en scène des monstres ajoute un aspect humoristique à l'apprentissage. En effet, les monstres sont souvent taquins et prennent typiquement un malin plaisir à transgresser les règles. Ainsi, les enfants tentent d'enseigner aux monstres à respecter les règles sociales dans le rire et le plaisir. L'école des monstres jeu. Ils n'ont pas l'impression qu'ils doivent eux-mêmes développer leurs habiletés sociales, ce qui peut être plus motivant pour eux. Contenu: 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête, 80 cartes-situations recto verso, 4 pions-monstres, 1 bloc de diplômes à colorier, 1 dé, 1 guide d'accompagnement, 1 règle de jeu. Pour 2 à 4 joueurs. Durée d'une partie: 15 à 30 min.