Faire Bouger Un Dessin
J'ai une carte de corse suffisamment détaillée mais ce logiciel (apparemment ne me permet pas de l'inserer. Un logiciel qui me permettrai d'inserer toutes les images et icones que je veux et qui me proposerait de les animer comme je veux serait plus pratique. Une idée? Merci comment dessiner un dessin et le faire bouger bon je m'appele babacar gueye j'ai 17ans mon plus grand reve est de devenir producteur de dèssin animè et j'ai crèe une histoire portant sur une jeune fille africaine abitant au milieu de la forèt qui fut adoptè par une famille de lion et on la appelè princesse savana After Effect fait tout ca et bien plus encore. animation, couleur, conversion, etc et totalement compatible avec la gamme Adobe... salut tout le monde:D excuser moi je sais que c hors sujet mais je voudrais vous demander si ya un logiciel avec plein plein de technique de coloriage et motifs ^^ je vous seré étérnellment recoéssant si vous m'aider salut tout le monde! exuser moi je sais c hors sujet mais je voudrais vous demonder i il ya un logiciel avec plein de technique de coloriage par exemple je veu colorier une table avec le motif et la couleur du bois, ceci dis pour amélioré mes dessins sur pc!
Faire Bouger Un Dessin
subsample ( 2, 2) #On cree le Widget image dans le canvas: #NW=Nord West, le coin haut guche de l'image sera positionne a (10, 10): W_image = canvas. create_image ( 10, 10, anchor = NW, image = img_2) #On affiche les coordonnees de l'image #Il n'y a qu'un seul point: print ( canvas. coords ( W_image)) root. mainloop () Télécharger Faire bouger une image: L'image précédente peut bouger comme un rectangle ou un cercle dans le canvas avec la fonction move(). Voici un exemple avec le lapin qui tombe: canvas. move ( W_image, 0, 5) root. after ( 40, deplacement) Gérer les collisions La detection des collisions entre objets peut être très pénible sous Tkinter. Il y a plusieurs méthodes: On étudie les coordonnées de chaque objet (il est préférable qu'un des deux objets soit fixe ou ne se déplace que sur une ligne) On utilise la méthode: find_overlapping(x1, y1, x2, y2). Elle renvoie les objets en chevauchement avec le rectangle (x1, y1, x2, y2). On détermine la distance entre les objets grâce aux coordonnées de leur centre et le théorème de Pythagore.